近日,暴雪聘用官网上暗黑X项目组又经常出现了一个新的聘用职位 - 角色美工。这个职位的经常出现或许伴随着暴雪总部暗黑X的研发转入到一个新的阶段。
这不是暗黑X项目第一次召募角色美工,早在2016年年中,也就是暗黑X项目首度为外界熟知的时候,回来游戏总监职位一起曝光的就有一个高级角色美工的职位。时隔近两年之后,暴雪再次为暗黑X召募角色美工,令人车祸的是招聘广告用词完全与两年前完全相同,除了在第一段大大方方地否认这是为暗黑未来新项目召募的职位而不是像前一次扭扭捏捏欲盖弥彰之外,其他用语还包括召募条件什么的基本维持恒定。
显然暴雪HR部门还感叹好混。但前后两个职位市场需求不存在着细微差别,而正是这个小小的区别,让人不已对暗黑X的开发进度乃至未来可能会使用的商业模式产生一些天马行空。前后两个美工职位市场需求完全一模一样,只是在特分项里追加的角色美工职位除了对熟练掌握次世代美工软件substance designer / painter的人青睐有加之外,还尤其说明了对掌控Marvelous Designer的拒绝。
Substance Designer和Substance Painter自不用说,是目前业界很风行的次时代美工软件,使用这系列软件开发的大作还包括了谜样海域4,地平线,幽灵行动,刺客信条等画面精致的3A大作。而Marvelous Designer根据官网的讲解,则是可以给CG设计师获取最有效地的3D服装制作方案。从板片到造型,可以和现在所用于的各种软件展开相容,从而简单的制作出有高品质的虚拟世界服装并展开仿真。
似乎这是一款专攻服装制作的美工软件,我们也看见很多业界知名的作品使用该软件制作,还包括刺客信条,巫师3,黑色沙漠等等。而暴雪召募熟练掌握这个软件的美工,否也意味著暗黑X在角色服装方面具有更高更加切合次世代游戏的市场需求?暴雪此时召募制作服装的美工,否就意味著暗黑X的研发早已转入到了角色原作完备阶段?正如之前暗黑3的研发进程那样,在角色设计定型之后,迅速就开始了有所不同等级装备外观的设计。
而眼光放更将来来看,暴雪如此重视服装设计这一块,误解到他们近期作品《守望者先锋》就是使用盒装游戏+皮肤开箱的商业模式来取得持续性收益保持游戏身体健康发展。而游戏研发仅次于的一部分成本就是研发团队的人力成本,像暗黑3那样重开拍卖行后寸金并未入(中国区除外)还要保持可观的研发团队大大获取先前内容只为挽救口碑的作法不能是有时候为之,常此以往估算投资人是会答允的。
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